
เครโทสทำเรื่อง การมี FOV ที่กว้างทำให้ต้องมีการปรับแต่ง ระบบเกมที่เยอะขึ้น
เครโทสทำเรื่อง โซนีถึงกับบ่น ว่าต้องใช้ความพยายามสูงที่จะปรับแต่งเกมเพื่อให้เข้ากับจอ
เครโทสทำเรื่อง การพอร์ตเกมลง PC ของซีรีส์เกม ฟอร์มยักษ์อย่าง God of War เป็นเรื่องที่ เหมือนกับสวรรค์ ส่งมาจากฟ้ามาก สำหรับเกมเมอร์หลาย ๆ คน กับการที่ต้องได้เจอ พี่เทพ เครโทส ภาษาอังกฤษ Kratos ตัวเป็น ๆ บนจอคอมของเรา พร้อมกับ ดาบเครโทส คู่ใจ
รวมถึงเป็นเวอร์ชั่น ที่อัปเกรดภาพขึ้นไป สูงกว่าเวอร์ชัน ของคอนโซล แต่ด้วยคุณสมบัติบางอย่าง ที่เราอยากเห็น บนพีซี เช่น การเพิ่มสเกล DLSS, ตัวจำกัด FPS ที่ยืดหยุ่น และการสนับสนุนจอ แบบกว้างพิเศษ
การทำเกมเพื่อสนับสนุนกับจอ Ultrawide นั้นเป็นความท้าทายของเหล่าผู้พัฒนา
การสร้างเกม แต่ละเกมนั้น หากเรารู้ว่า ต้องเขียนเกมเผื่อ จอขนาดไหนบ้างนั้น ก็ไม่ได้มีปัญหา อะไรกับเรื่องนี้ เพียงแต่ว่า ในยุคสมัยนี้ จอแบบใหม่ ๆ ก็ออกมาตลอดเวลา
นั่นทำให้ บางเกมนั้นใช้วิธี การยืดภาพ หรือแก้ภาพทีละส่วน แต่เกมอย่างพี่เทพ เครโทส กรีก มีรายละเอียดที่สูง และใช้รูปแบบ การเล่าเรื่องที่ ไม่มีการตัดภาพเลย (no-cut camera) ยิ่งทำให้ปัญหานี้ ยากขึ้นไปอีกขึ้น
Santa Monica Studio อาจจะต้องปวดหัว ไปอีกสักพัก เพื่อแก้ปัญหาเรื่องนี้ ใครมีจอ Ultrawide ก็ไปเล่นภาคก่อน ๆ ของพี่ Kratos ก่อนนะ
เรียบเรียง: แซมมีแบร์